Gamification @ LTU – Josef Hallberg & Peter Parnes

Hur kan man öka ungas intresse för läsande i grundskolan genom Minecraft och VR? Pokemon GO för fyskisk aktivering? Strategier för gamification i företag? Få en introduktion i Gamification och testa på VR!

Fredagen den 10 februari presenterar Luleå Tekniska universitet Gamification.

Program:
08.15 – 09.45

Minecraft och VR för att öka ungas intresse för läsande i grundskolan
Agneta Hedenström
Pass it forward Pokemon GO för fysiskt aktivera unga i skolan
Anna-Karin Lindqvist
Strategier för gamification i företag,
Daniel Smirat och Anton Flygare
Spawn 2.0 – Att spela sig till läsning
Caroline Graeske, Stefan Lundström, Håkan Wallin

www.nmw.nu